요즘 디즈니 팝과 Zooba 하느라 새 게임을 오랬동안 안 뒤져보다가,
우연히 Hexonia를 보게 되었는데… 바로 Time-wrap 당했다;;

문명을 알맞게 단순화 해서 모바일에 깔끔하게 탑재한 게임이다.
‘문명’ 하셨습니다. 아니, ‘헥소니아’ 하셨습니다.

올해 초 나온 게임인데 인기가 별로 없는지, 공략이 별로 없더라. 내가 써야겠다;
(표 삽입을 위해 무려 WordPress 업데이트라는 대공사를;;;)

이름 가격 HP 이동 시야 공격거리 공격 방어 반격 skill
전사 2 20 1 1 1 10 8 9 러시
궁수 4 20 1 1 2 10 8 8 러시
대포 8 20 1 1 3 18 4 4 스플레시
방패병 4 30 1 1 1 6 18 16  
기마병 4 20 2 2 1 12 6 10 러시, 리트리트
기사 8 30 3 1 1 18 6 10 러시, 램페이지
창병 4 25 1 1 1 12 8 14 러시, 피어스
검사 8 30 2 1 1 18 12 14 러시, 아드레날린
폭탄병 8 20 1 1 2 8 8 6 러시, 스플레시
폭탄선 8 20 2 1 2 14 14 10 러시, 스플레시
제독 12 25 1 1 1 10 8 9 러시
전투함 12 25 3 2 2 16 10 14 러시
보트 2 1 2 8 6 6 러시
그리핀 35 2 2 2 14 10 12 러시, 폭격, 비행
선장 8 30 1 1 1 12 9 12 러시
거북선 8 30 3 2 1 18 10 12 러시, 램페이지, 상륙
신녀 20 2 2 2 10 14 9 러시, 정신 지배, 헤이스트, 치료
어쌔신 4 20 1 2 1 12 8 8 러시, 현상금, 칼날 질주

기술

  • 러시(이동 후, 공격 가능)
  • 스플래시(주변 공격. 타격점에서 멀어질수록 피해 감소)
  • 리트리트(공격 후, 한번 더 이동 가능)
  • 램페이지(적 킬 성공 시, 연속 공격)
  • 피어스(공격 방향 2 타일의 적에게 동시 공격)
  • 아드레날린(공격 또는 반격 후, 자신의 체력을 회복)
  • 폭격: 공격 대상과 주변의 적에게 피해를 입히고, 원래 위치로 복귀
  • 비행: 모든 타일 이동 가능, 단 이동 보너스 효과 적용 불가
  • 상륙: 적 처치 시, 육지 타일로 이동
  • 정신 지배: 체력 -8, 공격 대상을 1턴 간 조종(방패병 도시 탈출)
  • 헤이스트: 아군 유닛 1턴 간 이동 +1
  • 치료: 대상 주변의 유닛까지 체력 회복
  • 현상금: 적 처치 시 +2 골드
  • 칼날 질주: 공격 대상에게 대시하여 피해를 입힘(강 건너기!)

  1. 마을을 점령하면 기술 개발 비용이 오른다! 그러므로 기술 개발 먼저 하고 점령하자.
  2. 유닛 훈련/기술 개발/토지 개발

17단계에서 작성

  • 공통
    • 수퍼 부품: +10~30%
    • 전설 부품: +100%(리그 승급을 노리자)
    • 난 베팅은 하지 않는다.(이득은 적고 손해는 커서)
    • 평소에 상자만 까다가 챔피언십 끝나기전 1시간만 열심히 해도 된다.(승급할 것 같으면 미리 사진 찍을 준비!ㅋ)
    • 리그는 연승을 꾸준히 해야… 5연승에 한번씩 상자에 왕관을 씌워준다. 10연승부터는 똑같은 점수를 준다.
  • 차체
    • 공통
      • 어느 등급이든 별이 많아야 높은 에너지로 많은 장비를 장착할 수 있다.(천천히 바꿔주자. 클래식만 빼고.)
      • 차체는 무기/장비 소켓의 개수와 위치가 가장 중요하다.(체력은 다른 바퀴나 특수 장비로 보완하자.)
    • 클래식
      • 장점: 상대를 들어올려 무력화시킨다. 체력이 공격력보다 압도적인 초반(~금속?)까지 효과적이다.
      • 단점: 체력이 약하고 공격 소켓이 하나뿐이다.
    • 타이탄
      • 장점: 체력이 좋다.
      • 단점: 넘어지기 쉽다.
    • 서퍼
      • 장점: 체력이 좋다. 잘 안 넘어진다.
      • 단점: 앞이 잘 들린다.
    • 스니키
      • 장점: 작아서 뛰어오를 수 있다.
      • 단점: 체력이 약하다.
    • 볼더
      • 장점: 작아서 뛰어오를 수 있다. 잘 구른다.
      • 단점: 잘 구른다.
    • 피라미드
      • 장점: 없다.
      • 단점: 상대 리펄스에 취약하다.
    • 고래
      • 장점: 앞이 무겁다.
    • 다이아몬드
      • 단점: 잘 넘어간다.
  • 무기
    • 공통
      • 다음 부품으로 넘어갈 때 사용 에너지가 4~6으로 떨어진다. (언넝 바꿔주자.)
      • 그렇다고 별이 너무 적으면 렙업을 많이 할 수 없다.(별1: 6, 별2:11, 별3: 16, 별4: 21, 별5: 26까지)
    • 로켓: 레이저보다 한방 공격력은 떨어지지만 공격속도가 높다. 추천!
    • 더블로켓: 로켓보다 공격력이 살짝 떨어지지만 뒤통수가 든든하다. 추천!
    • 블레이드: 모든 방향에 대해 근접공격. 추천!
    • 레이저: 한 방에 이기지 못하면 두 방은 거의 없다;;;
    • 전기톱: 공격력은 매우 높지만 공격범위가 매우 짧아 써본 적이 없다;;;
    • 드릴: 공격범위가 전기톱보다 길고 공격력이 낮다.
    • 스팅어: 공격범위가 좀더 길고 좀더 약하다.
  • 바퀴
    • 크기, 체력, 주행 속도: 볼더 > 타이어 >= 스쿠터 > 롤러 > 노브
    • 앞/뒤 바퀴 크기에 따라 성적이 바뀜(렙업을 잘 안 시키게 됨)
    • 스티키+머시기: 철썩 달라 붙는 건 아닌 것 같고 좀 덜 미끄러지는 듯.
  • 특수 장비
    • 리펄스: 상대 차체가 닿으면 튕겨낸다. 원거리 무기와 어울린다. 스쿱을 무력화 하기도…
    • 부스터: 앞으로 달려간다. 근거리 무기와 어울리기도 하지만 점프할 때 가장 유용하다.
    • 백페달: 뒤로 멈칫한다. 거리를 유지하므로 원거리 무기와 어울린다.
    • 스쿱:  상대 차체와 닿으면 들어 올린다. 상대 스쿱을 막기 위해 쓰기도 한다. 무거워서 주행속도 감소
  • 공략
    • 정면 승부: 타이탄이나 서퍼, 스니키?
    • 클래식을 이용한 들어 올리기: 스쿱 없는 상대. 빨리 접근하자. 백페달 비추.  큰 바퀴 추천. 초반
    • 스니키나 볼더에 부스터 달고(장비 소켓이 차체 위쪽에 있어야 함) 점프해서 넘어간 뒤, 블레이드로 뒤통수 치기.
      • 스티키+백페달 2개+레이저 조합도 봤다.
    • 서퍼 들배지기: 부스터
    • 스니키 back-flip 레이저: 레이저 + 백페달 2개
  • 프레스티지 1 차체 기록
    • 금속 부품: 클래식2, 서퍼3
    • 군사 부품: 서퍼1, 볼더3, 피라미드1
    • 골드, 탄소 부품: 서퍼5(서퍼 +100% 부품)